それなりに完成してきたので進捗報告します。
完了したもの
- マップ作成
- 装備品作成
- 技作成
- 敵と敵パーティの作成、およびエンカウントシンボルの配置
- シンボル敵の再配置スクリプト実装、およびアイテム採取の再配置との統合
途中のもの
- オープニングイベント作成
- チュートリアルイベント作成
- その他細かいイベント作成
未着手のもの
- ラスボスおよびエンディングまわりのイベント作成
- バトル後に尿意が増加する処理
- テストプレイと最終バランス調整
- 新規イラスト描き下ろし
公開予定は12月中旬です。
なお、ゲームの内容ですが、前回よりもピーキーなバランスになりそうです。
具体的には敵味方共にバッステを入れ合うゲームで、普通にやりあうとシビアだけれども刺さる戦法が複数あるという風になりそうです。
戦闘は少なめで、その分一回ごと難易度と経験値を大きくしてあります。
良くも悪くも前回のように退屈にはならないと思います。
基本的に今回のバージョンはゲームとしてイマイチだった部分の改善ですが。
それだけではおしっこ我慢ゲーとして需要が無さ過ぎるので、先述の通りイラストも新規で描いたものに差し替えます。
当時よりは多少は絵が上手くなっているはずです。
では、もう少々お待ちください。